《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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以及“我”的追求,首先,关于“我”是什么?……我是什么?……你不懂自由的感觉多美好

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……关于人生,我们无法决定自己生命的起点,何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命的终点……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以了这本书的诞生

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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许可证授权方式将长期有效,您可放心使用LunaSDK做任何您想做的事情,而无需担心日后被收取额外的费用或被强制要求停止使用……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……同时,如果对LunaSDK自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是谱的……:你做过什么?……系统设计那么,你到底需要什么样的合伙人?1、想做风格的独立游戏。2、能好好说话,会沟通

闷声发财(MONEY LOVES SILENCE)

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在《Money Loves Silence》游戏中,你将扮演银行职员,向借款人追债。……扮演泰勒曼兄弟银行的职员。针对每个问题缠身的借款人,找到应对策略,研究那个人的信息,解决问题。……额外收入是好事。购买所有必要的物资,悉心准备,完成任务

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材的游戏?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

时差观察:当下一刻做游戏

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他们不知道中国到底多大,《王者荣耀》多大。他们只知道自己 3A,以为自己凭恃。”……或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知

版本:Early Access


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